Language:


De geschiedenis van Sokoban

Het originele spel werd geschreven door Hiroyuki Imabayashi voor Thinking Rabbit Inc in 1980 en won een wedstrijd voor computerspellen.

In 1982 heeft Spectrum Holobyte het spel gepubliceerd, met toestemming van Thinking Rabbit. Het was een Sokoban spel voor verschillende consoles en besturingssystemen zoals Apple II, DOS, Amiga 64.

Dit spel bestond uit 50 levels, later de de "Originale" levels genoemd.

In de vroege jaren 90, had een aantal jongens deze 50 levels voor een Unix-spel, genaamd XSokoban, gekopieerd maar 8 van deze niveaus zijn niet exact hetzelfde. Ze maakten een aantal fouten door het kopiëren of omdat sommige van de oorspronkelijke levels zeer moeilijk oplosbaar waren.

Een ding is zeker, ze hadden de "originelen" eigen gesloopt want veel spelers en programmeurs weten niets over dit en kopieerde die niveaus in nieuwere versies van Sokoban. Het gevolg is dat deze foute levels in heel veel nieuwe spellen opduiken. Dus, is het valse of fouten levels worden vaan de "Original" set genoemd maar dit is een grote fout.

Twee belangrijke Sokoban versies werden alleen in Japan uitgebracht (en verkocht door Powerhouse): "sokoban perfect" met 306 levels, en "sokoban wraak" met nog extra 306 levels.

Niet lang na de versie van Spectrum Holobyte verscheen, schreef iemand versies van Sokoban voor MS-DOS en Unix machines.

In 1993, maakte Phil Shapiro de niveaus in "Simple Sokoban" voor degenen die de originele levels te moeilijk gevonden.

Radio Shack maakte een spel genaamd "IQ Carrier," gegeen een draagbaar Sokoban spel is dat 28 levels heeft.

"Boxxle" is een spel voor de Nintendo Gameboy. De Gameboy-versie heeft ongeveer 230 levels. De meeste van hen zijn kopieën van de originele levels of van IQ Carrier levels.

Eerste versies in Europa werden gepubliceerd door Spectrum Holobyte voor Apple IIE.

Later verschenen verschillende versies van Sokoban voor MSX, NES, C64, Amiga, Spectrum, PC, Macintosh, CE en anderen.